한국사는 게임의 소재로 다루기에 멋이 없는 걸까요? 진부하게 느껴져서 재미가 없는 걸까요? 하지만 역사야말로 별도의 설명이 필요 없을 정도로 누구나 알고 있는 가장 보편적인 소재라는 관점에서 가장 접근하기 무궁무진한 세계라는 사실도 공존하고 있습니다. 발표자 게임인재단의 정석원 사무국장께서는 바로 이런 점에서 “역사적 스토리를 바탕으로 하는 IP가 […]

바야흐로 영상의 시대가 되면서, 다양한 영상들에 대해 저렴하며 신속한 음성 녹음/더빙 솔루션의 수요가 커져가고 있습니다. 또한 오디오북 시장의 본격적인 성장에 있어서도 이 점은 더욱 부각되고 있습니다. 뿐만 아니라 10억명에 달하는 시각장애, 난독증을 겪는 이들에게도 활자 중심의 다양한 콘텐츠들은 지식 접근의 새로운 장벽이 되고 있습니다. 이런 […]

엄청나다 이거… 이런걸 구현해 놨다고? 되게 신기하네요. 다음에 다시 한 번 와야겠어요. 몰랐던 부분이 많아서 되게 놀랐어요!” IT조선 노창호PD 님의 리액션입니다. 현장을 다니며 자기도 모르게 엄청나다라는 표현을 연발합니다. 도대체 뭐길래? 작전명 소원의 생생한 현장기를 영상으로 만나보세요~ 기사 및 영상보기: http://it.chosun.com/…/html_d…/2019/04/09/2019040901743.html

게임메카 서형걸 기자님께서 ‘작전명 소원, 역사탐방과 방탈출 게임의 성공적 결합’이라는 제목으로 현장기를 잘 담아 주셨습니다. 무엇보다 역사를 소재로 하는 게임의 방점을 처음부터 주목해 주신점 감사합니다. “한국사를 쉽고 재미있게 알리기 위한 방법 중 하나는 게임이다. 그러나 이러한 게임을 만드는 사람들이 쉽게 빠지는 함정이 있다. 분명 게임임에도 […]

대한민국 정책브리핑 의 정책기자 한주연 기자님께서 직접 리얼월드 작전명 소원의 생생한 현장 후기를 담아 주셨습니다. 기사 바로가기 “2016년 큰 인기를 끌었던 증강현실(AR) 게임 ‘포켓몬 고’를 기억하시나요? 지난 5일, 문화체육관광부에서 AR 게임 ‘작전명 소원’을 발표했습니다. ‘작전명 소원’은 서울 정동 일대를 무대로 펼쳐지는 야외형 방탈출 역사 게임입니다. […]